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sporel-lib-core.player_control/init.lua
Axel Meyer b8e745e452 feat(0.2.0): BREAKING — Actor-Entity statt Lua-locals (Phase A.6)
Refactor: position / size / speed leben jetzt auf einer Actor-Entity
(lib-core.actor + lib-core.composition); player_control hält nur noch
die Action-Bindings und das per-frame Update.

Removed surface (use actor.* / composition.* instead):
  M.set_position / M.position / M.set_size / M.size /
  M.set_speed / M.speed

Neuer Flow:
  composition.define_template{id="player", properties={position,
      movement_speed, sprite_w, sprite_h, ...}, ...}
  local p = actor.create{template="player", properties={...}}
  player_control.bind_movement(...)
  player_control.update(p, dt)  -- liest position/movement_speed/sprite_w/h
                                -- aus dem actor; AABB-Collision um center,
                                -- commit via actor.move oder no-op

position.x/.y wird als visual CENTER behandelt (Phase-A Konvention).
4-corner-AABB-Check verschiebt sich entsprechend.

DEPRECATED-MVP-Marker auf :99 entfernt (actor-integration realisiert).

Bumps: 0.1.0 → 0.2.0 (BREAKING, pre-1.0 minor); +actor v0.1.0 dep.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-06-09 14:12:56 +00:00

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